

Não se preocupe, colega, estou aqui para lhe ajudar! Para isso funcionar, precisarei que tire sua preocupação de não conseguir movimentar seu personagem. Com isso feito, vamos ao que interessa!!
Devemos lembrar que toda grande pessoa já foi um zé roela em algum momento. Sabia que até os senhores de dragões já foram? Pois é, meros camponeses até acharem algo que mudariam suas vidas. E estamos aqui para isso, para encontrar aquilo que mudará a vida do seu personagem... seja para melhor ou para pior!
Para que eu possa os ajudar de melhor modo, separarei as dicas de acordo com os cargos independentes.
Vassalos
Você criou sua própria Casa Valiriana, interessante! Vamos determinar o quão forte ela é? Contate a administração e peça uma rolagem de dados para ter a força de sua casa vassala.
Feito? Bom, não fique triste se não conseguiu algo grandioso, seus atos dentro do RPG pode vir a torná-la assim!
Você pode iniciar um recrutamento de exércitos através do on, marcando a administração na cena. Esse recrutamento poderá custar dinheiro caso a relevância de sua Casa seja baixa, mas você pode ganhar mais riquezas usando seus exércitos para conquistar territórios ou fazer saques! Tudo dependerá dos dados, mas se você for esperto poderá ludibriar as possibilidades ao seu favor.
Dentro de Valíria há um poderoso e perigosíssimo jogo de poder, se posicionar suas peças do melhor jeito possível você terá vantagens. Oh, aquilo são dragões sem domadores?! Com certeza levariam sua Casa mais a sério se dominasse uma das bestas aladas. Crie novas alianças ou conspirações. Como vassalo você possuí uma Casa Suserana, que podes considerar como grande aliada, inimiga ou sua ponte para o poder! Pense em modos que você possa usar para que sua suserana lhe torne mais poderoso. Um golpe a ela? Ajudando-a em batalha? Um acordo de casamento? E ainda há mais possibilidades, será que você consegue encontrar?
Cavaleiros e Guardas Reais
Você criou um espadachim, me parece alguém valente! Vamos determinar o quão bom ele é? Isso irá influenciar no seu desempenho de cargo e em seus resultados de dados. Peça a administração uma rolagem de dados para determinar sua habilidade espadachim. Vejas os possíveis resultados:
ㅤㅤㅤㅤ» O1-33: Seu personagem é um espachim comum. Ele saber empunhar e usar uma espada, legal. Irá se cansar de lutar após três cenas.
ㅤㅤㅤㅤ» 34-67: Seu personagem é um espadachim mediano. Ele sabe lutar com sua espada, usando técnicas superiores aos espadachins comuns. Irá se cansar de lutar após cinco cenas.
ㅤㅤㅤㅤ» 67-1OO: Seu personagem é um espadachim excepcional! Ele luta como ninguém empunhando sua espada, usando da inteligência como arma secundária. Irá se cansar de lutar apenas quando a luta acabar!
Você sabia que a cada vinte cenas do seu personagem no on você pode pedir uma nova rolagem para determinar sua habilidade espadachim? Possibilitando seu personagem evoluir ao decorrer do RPG!
Com seu nível de espadachim definido, agora você tem opções mais claras para suas tramas. Espadachim excepcional certamente irá triunfar, talvez até mesmo ao ponto de ganhar honrarias e poder fundar sua própria Casa Nobre, ele pode se tornar grande admiração de seu lorde e a partir disso você pode desenvolver diversas coisas.
Algumas dicas para cavaleiros:
I. Quebrar seus votos e se relacionar com algum nobre pode ser interessante para desenvolvimento. Mas lembre-se de ser cuidadoso, tudo pode acontecer no menor deslize.
II. Podes quebrar seus votos de outras maneiras: traindo! Espero que tenha culhão.
III. Valíria se encontra em guerra e você é um cavaleiro, se movimentar na guerra e ajudar seu lorde lhe dará prestígios!
IV. A Arena de Balerion aceita lutadores humanos, todos sabem que eles pagam bem para seus vencedores, além de poder ganhar sua alcunha. Também culhão, convenhamos.
V. A depender do seu nível de espadachim e seu reconhecimento em Valíria, você pode criar sua própria companhia de mercenários valirianos! Só precisará de no mínimo mais três players controlando outros cavaleiros, de resto poderá ser NPC.
Algumas dicas para guardas reais:
I. Quebrar seus votos e se relacionar com algum nobre pode ser interessante para desenvolvimento. Mas lembre-se de ser cuidadoso, tudo pode acontecer no menor deslize.
II. Podes quebrar seus votos de outras maneiras: traindo! Espero que tenha culhão.
III. Você é responsável por proteger a realeza, agora muito ameaçada pela guerra. Convide algum player da realeza a adentrar numa trama onde o personagem dele será atacado por um NPC e seu personagem o defenderá.
IV. Traição interna: o personagem pode descobrir traidores dentro da Guarda Real ou da própria corte, e precisará decidir como lidar com esses traidores. Eles podem enfrentar dilemas morais, como decidir se devem lealdade ao rei ou à sua própria honra, e pode haver consequências graves para suas escolhas.
V. Questões de honra: o personagem pode ser desafiado para um duelo por um membro da corte ou da Guarda Real, e precisará lutar para proteger sua honra e reputação. Isso pode levar a consequências inesperadas, como rivalidades ou alianças entre personagens.
VI. Investigações secretas: o personagem pode ser encarregado de realizar investigações secretas dentro do reino, com o objetivo de descobrir traidores ou conspiradores contra a coroa. Essas investigações podem levar a revelações chocantes e perigosas.
Magos
Você criou um mago, que lhe recaía muito poder! Você está limitado ao sistema de magia, que caso não conferiu, clique aqui. Mas este limite é bastante amplo e contém diversas possibilidades. Vamos pensar juntos!
I. Conflito de interesses: o personagem mago pode ser confrontado com uma escolha difícil entre seguir suas crenças pessoais e lealdades ou seguir as ordens de sua guilda ou realeza. Essa escolha pode envolver questões éticas, políticas ou religiosas, e pode ter consequências significativas em termos de alianças e inimigos.
II. Busca por conhecimento: o personagem mago pode estar em busca de um conhecimento mágico ou uma magia específica para ajudá-los em uma tarefa importante ou realizar seus objetivos pessoais. Eles podem precisar viajar para locais distantes, enfrentar perigos físicos ou mentais ou até mesmo fazer acordos perigosos para alcançar seus objetivos.
III. Rivalidade com outros magos: o personagem mago pode ter uma rivalidade com outro mago, que pode ser um ex-amigo ou colega de escola, ou um inimigo conhecido. Eles podem competir por recursos ou poder, ou lutar pelo controle de uma região ou guilda de magos.
IV. Problemas com a magia: o personagem mago pode enfrentar problemas com a própria magia, como uma maldição, um feitiço que deu errado ou um efeito colateral inesperado. Eles podem precisar buscar ajuda de outros magos, encontrar um antídoto ou cura, ou aprender a viver com as consequências de seus atos.
Artistas
Você criou um personagem artista, bora fazer umas artes? Piadas a parte. Vamos definir o quão bom são suas artes? Isso irá influenciar em seu ganho de dinheiro e em seus status. Peça para a administração uma rolagem de dados para definir a qualidade das suas artes. Veja os resultados a seguir:
ㅤㅤㅤㅤ» O1-33: Suas artes são comuns. Seu personagem é só mais um artista em meio de tantos.
ㅤㅤㅤㅤ» 34-67: Suas artes são medianas. Seu personagem consegue atrair público.
ㅤㅤㅤㅤ» 67-1OO: Suas artes são excepcionais! Seu personagem não só atraí público como atraí mérito e honrarias, talvez até os nobres queiram seus serviços.
Com a qualidade de suas artes definida os horizontes de possibilidades se abrem! Para ganhar dinheiro o personagem deve ter cenas (com a administração marcada) exercendo seu cargo. Veja a seguir algumas dicas:
I. Tente vender suas artes na Praça Central. Marque a administração na cena para que seja determinado o quanto seu personagem lucrou.
II. Use de sua arte para criar ligações com outros personagens. Por exemplo, uma escritora pode ser a melhor amiga de um bom leitor.
Conselheiros
Você criou um conselheiro, a inteligência sempre foi sua cara. A qualidade de seus conselhos não depende de nada mais do que sua própria sabedoria. A seguir algumas dicas do que você pode tramar com seu personagem.
I. Dar maus conselhos propositalmente, a fim de fazer seu lorde cair e tomar o poder para si. Claro, há o risco da demissão.
II. Tentar auto promoção, seja por meios manipulativos (vulgo Otto Hightower) ou de pertinência.
Prostitutas
Você criou uma prostituta, uma ambição ousada. Para ganhar dinheiro o personagem deve ter cenas (com a administração marcada) exercendo seu cargo. A seguir algumas dicas do que você pode tramar com seu personagem.
I. Tentar se relacionar com a nobreza, usando-a de fonte de susteno.
II. Evoluir ou regredir. Sua personagem pode ter se tornado uma prostituta a força ou por falta de escolhas, talvez uma evolução com o decorrer possa ser interessante. Ou então, uma regressão, se o mundo foi filha da puta com ela, ela será em dobro: usará de suas artimanhas sexuais para roubar e matar.
III. Usar de sua insignificância para se tornar o terror da nobreza, deitando-se com ela para absorver seus podres e usar contra eles.
Comerciante
Você criou um comerciante, é humilde e detém potencial! Para ganhar dinheiro o personagem deve ter cenas (com a administração marcada) exercendo seu cargo. Veja a seguir algumas dicas do que pode-se fazer:
I. Rivalidade comercial: o personagem encontra um rival comercial que está tentando destruir seus negócios por meio de sabotagem, difamação ou mesmo violência. O personagem precisa descobrir quem é o rival e encontrar uma maneira de lidar com ele.
II. Uma nova oportunidade: o personagem descobre uma nova oportunidade de negócios, mas precisa enfrentar desafios para se estabelecer no mercado. O personagem pode ter que lidar com oposição de concorrentes, falta de recursos ou outros obstáculos para fazer a nova oportunidade dar certo.
III. Problemas com fornecedores: o personagem descobre que seus fornecedores estão enfrentando problemas, como saques de bandidos ou escassez de matéria-prima, o que prejudica seu próprio negócio. O personagem pode precisar encontrar novos fornecedores ou ajudar os antigos a superar os problemas.
IV. Conflitos políticos: o personagem se vê no meio de conflitos políticos entre duas facções, como nobres ou grupos religiosos rivais, que ameaçam seu negócio e até sua vida. O personagem pode precisar escolher um lado ou encontrar uma maneira de negociar uma trégua.
V. Desafios logísticos: o personagem enfrenta problemas para transportar suas mercadorias, como rotas perigosas, falta de estradas, pontes quebradas ou até mesmo a presença de monstros no caminho. O personagem precisa encontrar uma maneira de superar esses desafios para garantir o sucesso de seus negócios.
Subnobre
Você criou um subnobre, que sua riqueza lhe proteja! Veja a seguir algumas dicas do que pode-se fazer:
I. Intrigas políticas: o personagem é envolvido em uma rede de intrigas e conspirações políticas, onde diferentes facções lutam pelo poder e influência. O personagem precisa descobrir em quem pode confiar e quais alianças estratégicas deve fazer para proteger seus interesses.
II. Ameaças à sua fortuna: o personagem enfrenta ameaças à sua fortuna, como rivais comerciais invejosos, ladrões ou até mesmo uma maldição. O personagem precisa encontrar uma maneira de proteger suas propriedades, tesouros e investimentos, enquanto tenta descobrir quem está por trás das ameaças.
III. Conflitos de interesse: o personagem enfrenta conflitos de interesse em seus negócios, como a escolha entre fazer um acordo lucrativo com uma pessoa desonesta ou manter a integridade moral de sua empresa. O personagem precisa encontrar uma maneira de equilibrar seus interesses pessoais e comerciais enquanto mantém sua ética e integridade.
IV. Vingança: o personagem busca vingança contra aqueles que prejudicaram sua família, seus negócios ou sua fortuna. Isso pode envolver desde uma simples disputa comercial até uma conspiração complexa que envolve diferentes facções e personagens importantes.
V. Amores proibidos: o personagem se apaixona por alguém de uma classe social inferior ou que é considerado inaceitável para o casamento pelos padrões sociais da época. O personagem enfrenta desafios como a desaprovação da família, a hostilidade da sociedade e a necessidade de equilibrar seus sentimentos com suas responsabilidades sociais e comerciais.